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Patchnotizen 6.1

Beitrag von N0rea am So Jan 17, 2016 2:46 pm




Bard
Passiv – Ruf des Reisenden
Meet – Reichweite: Meeps treffen nun zusätzliche Ziele in einem 150 Einheiten – Radius um das Primärziel.

Brand
R – Pyroklasmus
Fehlerbehebung – durch den Pyroklasmus immer gegnerische Champions bevorzugt hat.

Caitlyn
Passiv – Kopfschuss
Fehlerbehebungen
W – Yordle – Schlagfalle
Leichteres einfangen von kleineren Gegnern

Fiddlestick
E – Dunkler Wald
Kosten: 50/70/90/110/130 Mana ⇒ 50/60/70/80/90 Mana

Gankplank
Passiv – Feuerprobe
Dauer: 1,5 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden
Ticks: 6 ⇒ 10 (Schaden pro Tick verringert; Gesamtschaden unverändert)
Rate: 1,2 Bonus-Angriffschaden ⇒ 1,0 Bonus-Angriffschaden

Jinx
Passiv – Ich werd‘ verrückt
Fehlerbehebung
Q – Waffenwechsel
Fehlerbehebung

Kalista
E – Reißen
Kosten: 40 Mana ⇒ 30 Mana
Rückerstattungen bei Einzeltötungen: 20 Mana ⇒ 0
Rückerstattungen bei Multitötungen: 40 Mana ⇒ 30 Mana

Kha‘Zix
Passiv – Verborgene Bedrohung
Jetzt noch bedrohlicher: Geschwindigkeit wurde an Kha’Zixs Angriffsanimation angepasst.
W – Leerenstachel
Explosionsradius: 225 ⇒ 275
E – Sprung
Reichweite: 600 ⇒ 700
Weiterentwickelte Reichweite: Unverändert

LeBlanc
E – Ätherische Ketten
Geschossgeschwindigkeit: 1600 ⇒ 1750
R – Ätherische Ketten
Geschossgeschwindigkeit: 1600 ⇒ 1750

Miss Fortune
Passiv – Anstupsen
Rate: 0,6 - 1,0 Gesamtangriffschaden (auf Stufe 1-18) ⇒ 0,5 - 1,0 Gesamtangriffschaden (auf Stufe 1-18)
E – Kugelhagel
Schaden: 90/145/200/255/310 ⇒ 80/115/150/185/220

Mordekaiser
Passiv - Eisenmann
Verzögerter Schildabbau: 1 Sekunde ⇒ 1,5 Sekunden
W – Leidernter
Jetzt mit mehr Leid: Kann nun auf verbündete Vasallen gezaubert werden (Nahkampf- und Zaubervasallen haben kleinere Ringe).
Begrenzte Erntezeit: Effekt läuft nun aus, wenn Mordekaiser oder sein Verbündeter sterben.
R- Sklaverei des Todes
Bonusangriffsschaden Geist: 10/20/50 Angriffschaden ⇒ 1,0 von Mordekaisers Bonusangriffschaden
Schadensteilung: 50 % bei Zaubern + 50 % über 10 Sekunden ⇒ 25 % bei Zaubern + 75 % über 10 Sekunden (Gesamtschaden unverändert)

Riven
Passiv – Runenklinge
Rate: 0,2 - 0,5 Gesamtangriffschaden (auf Stufe 1-18) ⇒ 0,25 - 0,5 Gesamtangriffschaden (auf Stufe 1-18)

Rumble
Allgemein:
Kollisionsradius: 50 ⇒ 35
Q – Flammenspeier
Reichweite: 550 ⇒ 600
Tickrate: 0,5 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden

Teemo
Allgemein:
Basisangriffsschaden: 47,54 ⇒ 49,54
Passiv – Camouflage
Getarnter Yordle: Teemo tarnt sich jetzt auch, wenn er sich im Gras bewegt (ein Kampf verzögert die Tarnung immer noch).
R – Giftfalle
Zauberreichweite: 300/600/900 ⇒ 400/650/900

Trundle
Q – Mampfen
Stumpfe Hauer: Wirkt nicht länger auf Türme.
E – Eissäule
Kosten: 60 Mana ⇒ 75 Mana
Säulensicht: Fehlerbehebung
R – Unterwerfen
Abklingzeit: 80/70/60 Sekunden ⇒ 110/90/70 Sekunden
Kosten: 75 Mana ⇒ 100 Mana

Elise
E – Abseilen
Fehlerbehebung

Poppy
Q – Schockhammer
Schockstarre: Wenn Poppy Schockhammer direkt nach Heroischer Ansturm verwendet, trifft Schockhammer ihr derzeitiges Ziel.

Thresh
Allgemeine Fehlerbehebung

Yasou
W – Windmauer
Fehlerbehebung

Urgot
E –Noxische Ätzladung
Säulensicht: Fehlerbehebung

Heimerdinger
E – CH – 2 - Elektronensturm – Granate
Fehlerbehebung




Abwehrtotem
Abklingzeit: 180 Sekunden - 120 Sekunden (auf Stufe 1-18) ⇒ 180 Sekunden - 90 Sekunden (auf Stufe 1-18)

Weitsichtkugel
Aktive Abklingzeit: 76 Sekunden - 60 Sekunden ⇒ 92 Sekunden - 60 Sekunden

Auge der Oase
Manaregeneration: 150 % ⇒ 100 %
Abklingzeitverringerung: 0 % ⇒ 10 %

Auge der Wächter
Manaregeneration: 150 % ⇒ 100 %
Abklingzeitverringerung: 0 % ⇒ 10 %

Anrecht der Frostkönigin
Manaregeneration: 150 % ⇒ 100 %
Wen willst du fangen: Die Dauer der Verlangsamung reicht jetzt von 2 bis 5 Sekunden, abhängig von der zurückgelegten Distanz.
Gruselkabinett: Geister werden gruseliger, je mehr Weg sie zurücklegen.

Sonnenfeuer – Umhang
Rüstung: 45 ⇒ 50

Guinsoos Wutklinge
Fehlerbehebung

Pahntomtänzer
Lauftempo: 0 % ⇒ 5 %
Bonuslauftempo in der Nähe von Feinden: 12 % ⇒ 7 %

Statikks Stich
Bonusschaden an Vasallen: 75 % ⇒ 120 %

Runaans Hurrikan
Lauftempo: 5 % ⇒ 7 %
Blitzaufnahmereichweite: Angriffsreichweite von der Hitbox- Mitte ⇒ Rand

Schnell – Feuergeschütz
Lauftempo: 8 % ⇒ 7 %
Schnell – Suchgeschütz: Kann beim Händler nun unter „RFC” gefunden werden.

Lord Dominiks Grüße
Bonusrüstungsdurchdringung: 40 % ⇒ 45 %

Sterbliche Mahnung
Bonusrüstungsdurchdringung: 40 % ⇒ 45 %

Tiamat
Kosten Kombination: 225 Gold ⇒ 175 Gold
Gesamtkosten: 1250 Gold ⇒ 1200 Gold

Gefräßige Hydra
Kosten Kombination: 1100 Gold ⇒ 1050 Gold
Gesamtkosten: 3600 Gold ⇒ 3500 Gold

Titanische Hydra
Kosten Kombination: 750 Gold ⇒ 700 Gold
Gesamtkosten: 3600 Gold ⇒ 3500 Gold

Tanz des Todes
Kostenkombination: 525 Gold ⇒ 625 Gold
Angriffsschaden: 65 ⇒ 75
Heilung: 12 % des zugefügten physischen Schadens ⇒ 15 % des zugefügten physischen Schadens
Schaden auf Blutung: 12 % ⇒ 15 %
Mehr Tanzpartner: Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Treffer-Effekten keine Heilung ausgelöst wurde, wie beispielsweise bei Aatrox‘ W - Blutzoll, Klinge des gestürzten Königs, oder den Hydren.



Blutdurst des Kriegsfürsten
Heilung bei kritischen Treffern: 15 % des zugefügten Schadens ⇒ 5 - 25 % des zugefügten Schadens (auf Stufe 1-18)
Angriffstempo: 20 % ⇒ 30 %

Inbrunst der Schlacht
Schaden bei Treffer: 1 - 8 (auf Stufe 1-18) ⇒ 1 - 14 (auf Stufe 1-18)
Maximale Steigerungen: 10 ⇒ 8

Berührung des Todesfeuer
Angriffsschaden-Rate: 0,5 Bonus-Angriffsschaden ⇒ 0,6 Bonus-Angriffsschaden
Fähigkeitsstärke – Rate: 0,2 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,25 Fähigkeitsstärke

Woge des Sturmräubers
Schadensfenster: 2 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden
Lauftempo: 35 % ⇒ 40 %
Woge des Highlanders: Du erhältst 75 % Verlangsamungsresistenz während der Woge des Sturmräubers.

Präzision
Basisrüstungsdurchdringung: 5 ⇒ 3
Rüstungsdurchdringung: 0,5 ⇒ 0,3

Stärke der Ewigkeit
Bonus bei maximalem Leben: Stelle 100 Leben ⇒ 6 % deines Maximallebens wieder her, wenn in der Nähe ein Balagerungsvasalle oder ein großes Monster stirbt ⇒ Stelle 6 % deines Maximallebens wieder her wenn in der Nähe ein Belagerungsvasall oder ein großes Monster stirbt.

Steinerne Verbindung
Schadensverringerung: 3 % ⇒ 4 %
Versprochen ist versprochen: Schadensverringerung wird in der Nähe eines Verbündeten nicht mehr verdoppelt.
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